Consultoría & Consultores

Informe sobre el mercado europeo de los eSports

por Deloitte

El negocio de los eSports sigue creciendo a nivel mundial y también en nuestro país: España es el país de Europa con mayor penetración de esta di...

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Qué depara el futuro para la tecnología, los medios y las telecomunicaciones?

por Deloitte

Las Predicciones TMT proporcionan la visión de nuestra firma sobre aquellas tecnologías y tendencias que, previsiblemente, brinden mayores oportunid...

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El mercado de los videojuegos crecerá un 3,6% en España hasta 2022, aupado por el auge de los juegos para Smartphone

por PwC

Se espera que el mercado de videojuegos en España alcance los 1.096 millones de euros en 2022. Actualmente, es el 5º mercado más grande en Europa y...

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Retos de inversión y patrocino para las marcas, encuentro organizado por BDO y AEeS

por BDO

BDO ha organizado junto a la Asociación Empresarial de los eSports ha organizado la mesa redonda `Retos de Inversión y Patrocinio para las Marcas en...

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La realidad virtual mantendrá encendida la industria del deporte

por PwC

El pesimismo más acusado corresponde a las empresas de medios tradicionales y, sobre todo, a la televisión lineal-. Los encuestados estiman que su c...

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El mercado de videojuegos en España crecerá un 3,5% hasta 2021, cuando alcanzará los 1.067 millones de euros de ingresos

por PwC

En los próximos años, las ventas físicas de los juegos seguirán siendo el principal canal de ingresos, aunque ‘apps’ y juegos online crecerán...

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Los eSports, gran oportunidad para la economía y la generación de negocio: se prevé que el sector generará cerca de 696 millones de euros este año.

por Deloitte

La apuesta por los eSports está siendo liderada en nuestro país por las principales empresas de telecomunicaciones. Vodafone fue la primera en lanza...

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Los eSports, del dormitorio al estadio

por Deloitte

La aparición de internet supuso una revolución para este sector, universalizándolo y dando lugar a un fenómeno con un enorme potencial. En los úl...

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El fenómeno de los eSports, ¿quién da más?

por PwC

Por supuesto que es un deporte. Llena estadios, tiene una red OTT construida alrededor de ella, y el mercado de fichajes está cada vez más desarroll...

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