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ESNE organiza un interesante debate en torno al uso responsable de los videojuegos

por Abalia

¿Cuándo el videojuego se convierte en una adicción? ¿cuándo realmente el videojuego nos hace perder la cabeza y nos “desenchufa” de la realid...

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Juegos en la nube: la revolución del gaming

por Tecsens

En lugar de realizar un gran desembolso de dinero en una consola o un PC gaming, ahora puedes disfrutar de tus juegos de una forma similar a como vemo...

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Los e-Sports se llevan ‘el gato al agua’

por PwC

En medio de este boom por los deportes, existe una actividad que destaca sobre el resto: los e-Sports. De acuerdo con la encuesta realizada en 2018 po...

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El mercado de los videojuegos crecerá un 3,6% en España hasta 2022, aupado por el auge de los juegos para Smartphone

por PwC

Se espera que el mercado de videojuegos en España alcance los 1.096 millones de euros en 2022. Actualmente, es el 5º mercado más grande en Europa y...

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El mercado de videojuegos en España crecerá un 3,5% hasta 2021, cuando alcanzará los 1.067 millones de euros de ingresos

por PwC

En los próximos años, las ventas físicas de los juegos seguirán siendo el principal canal de ingresos, aunque ‘apps’ y juegos online crecerán...

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Los eSports, del dormitorio al estadio

por Deloitte

La aparición de internet supuso una revolución para este sector, universalizándolo y dando lugar a un fenómeno con un enorme potencial. En los úl...

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El fenómeno de los eSports, ¿quién da más?

por PwC

Por supuesto que es un deporte. Llena estadios, tiene una red OTT construida alrededor de ella, y el mercado de fichajes está cada vez más desarroll...

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Juegos serios: cinco pistas sobre el sector de los videojuegos

por KPMG

Los videojuegos son muchas cosas: entretenimiento, fenómeno cultural, un modo de aprendizaje… pero además, son una importante industria internacio...

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